¡Buenos días!
El material de hoy trabaja el pensamiento lógico matemático, el conteo y la direccionalidad. Se trata de un juego interactivo en el que debemos ayudar a un zorro a llegar a su destino.
Para ello, debemos trazar el camino siguiendo los puntos. Si queremos añadir mayor dificultad, podremos ir anotando los pasos que da el zorro para llegar.
EJEMPLO: 3 pasos a la izquierda, 2 pasos a la derecha y 1 paso abajo.
Como siempre, el material es óptimo para trabajar en pizarra digital, pero totalmente válido para otros dispositivos móviles.
Espero que os guste tanto como a mi. Si es así, puedes dejar un comentario o compartir en redes sociales para ayudar un poquito a esta página. Un abrazo 😀
